中国地区選手権レポっぽいもの
2005年6月6日何気に抜けました、デッキはファイタンに借りた放火砲(土地7枚)
受付で年齢記入欄があり真剣に悩んでみました。
参加者62人で上位8人が抜けれると聞いてフライデーで優勝するぐらいの難度だと思ったのは内緒です。
1回戦 トロン ××
1戦目
簡単に土地を揃えられマインドスレイバー、トゥースアンドネイルとやられて負け。
2戦目
1枚土地を壊すも関係なく揃えられトゥースアンドネイルでうちゃうちゃにされて負け。
2回戦 赤単 ×○○
世死腐reとの対戦。
1戦目
ランデスでデッキに唯一の島を壊され加工が打てなくなり負け。
2戦目、3戦目は普通に回って勝ち
ぶどう棚が良い仕事しました
3回戦 赤単 ×○○
このマッチはマリガンとマリガンパウダーで計7回初手を入れ替えました、正確なマリガン回数は覚えてませんが多分1マッチ3回が平均かと思います(含むマリガンパウダー)
1戦目
マリガン1回とマリガンパウダー2回で土地1枚と独楽に賭けてみたけど
最初の3枚に土地があるはずも無く負け。
2戦目
相手が事故ってる間に放火砲で一撃
3戦目
ランデスとか関係なくマナが増え続け放火砲で勝ち
4回戦 緑青(多分緑コンタッチ青ぐらい) ○×○
1戦目
驚異的な回りで80点超えのダメージを叩き出し瞬殺
2戦目
サイドがタッチ黒だったらいやだなと思いボッシュ様を投入してみるも
カビとシャーマンでマナを阻害されボッシュ様を引いて死亡。
定位置のサイドボードにお帰りしてもらう。
3戦目
相手が土地しか引いてないらしくデッキに1枚のメロクで殴り勝つ
5回戦 緑コン ○○
うたまる氏
1戦目
手札6枚から先行5ターンキルしたらしい
2戦目
サイドで黒タッチしてるのかどうか聞くのを忘れたことを悔やみつつボッシュ様にはサイドボードでお休みしていただくことに。
順調にマナを伸ばして放火砲準備OKというところで崇拝が出るが独楽を回すとそこには青エコーが。独楽をライブラリに戻してシャッフルした次のドローでも相手のクリーチャーを全滅させることのできる紅蓮地獄を引きオーバーキルだと思いました。
うたまる氏はロンドンで頑張って日本選手権の権利を取ってください。
6回戦 青単 ○○
下のラインと当たったけど相手はここで勝つとレーティング招待なのでガチでやることに
1戦目
相手マリガンた後かなり悩んでキープ、こちらは迷わずマリガン
相手が土地1枚とモックスで止まってる間に余裕でマナを伸ばし、
相手が枷を置くためにタップアウトしたところで放火砲置いて即起動して勝ち。どうやら土地7枚とか信じられないらしい。
2戦目
1戦目はゲームそのものよりマリガンで時間がかかったため暇になったギャラリーが周りについている中でのゲーム。
相手がウニ(土地を持ってくるアーティファクト)を置いた返しの後攻1ターン目に土地とモックスから防御の光網を置きかなり有利に。
苦し紛れに森を平地に書き換えられるもすぐに森を引き解決。島5枚、隠れ石、ちらつき蛾*2と相手が並べて時間の達人を出した返しにボイルを通して次のターンには2枚目の防御の光網を置きうちゃうちゃにして勝ち。
5-1で日本選手権の権利を貰いました。
ファイタンデッキは内容を見るだけだと何の冗談かと思うけど実際に動かしてみると良く練られていてメタにも合っていたので抜けることが出来ました。
レシピはそのうちどこかに載るでしょう。
あとサイトーさんはもっと罵倒されていいです。
受付で年齢記入欄があり真剣に悩んでみました。
参加者62人で上位8人が抜けれると聞いてフライデーで優勝するぐらいの難度だと思ったのは内緒です。
1回戦 トロン ××
1戦目
簡単に土地を揃えられマインドスレイバー、トゥースアンドネイルとやられて負け。
2戦目
1枚土地を壊すも関係なく揃えられトゥースアンドネイルでうちゃうちゃにされて負け。
2回戦 赤単 ×○○
世死腐reとの対戦。
1戦目
ランデスでデッキに唯一の島を壊され加工が打てなくなり負け。
2戦目、3戦目は普通に回って勝ち
ぶどう棚が良い仕事しました
3回戦 赤単 ×○○
このマッチはマリガンとマリガンパウダーで計7回初手を入れ替えました、正確なマリガン回数は覚えてませんが多分1マッチ3回が平均かと思います(含むマリガンパウダー)
1戦目
マリガン1回とマリガンパウダー2回で土地1枚と独楽に賭けてみたけど
最初の3枚に土地があるはずも無く負け。
2戦目
相手が事故ってる間に放火砲で一撃
3戦目
ランデスとか関係なくマナが増え続け放火砲で勝ち
4回戦 緑青(多分緑コンタッチ青ぐらい) ○×○
1戦目
驚異的な回りで80点超えのダメージを叩き出し瞬殺
2戦目
サイドがタッチ黒だったらいやだなと思いボッシュ様を投入してみるも
カビとシャーマンでマナを阻害されボッシュ様を引いて死亡。
定位置のサイドボードにお帰りしてもらう。
3戦目
相手が土地しか引いてないらしくデッキに1枚のメロクで殴り勝つ
5回戦 緑コン ○○
うたまる氏
1戦目
手札6枚から先行5ターンキルしたらしい
2戦目
サイドで黒タッチしてるのかどうか聞くのを忘れたことを悔やみつつボッシュ様にはサイドボードでお休みしていただくことに。
順調にマナを伸ばして放火砲準備OKというところで崇拝が出るが独楽を回すとそこには青エコーが。独楽をライブラリに戻してシャッフルした次のドローでも相手のクリーチャーを全滅させることのできる紅蓮地獄を引きオーバーキルだと思いました。
うたまる氏はロンドンで頑張って日本選手権の権利を取ってください。
6回戦 青単 ○○
下のラインと当たったけど相手はここで勝つとレーティング招待なのでガチでやることに
1戦目
相手マリガンた後かなり悩んでキープ、こちらは迷わずマリガン
相手が土地1枚とモックスで止まってる間に余裕でマナを伸ばし、
相手が枷を置くためにタップアウトしたところで放火砲置いて即起動して勝ち。どうやら土地7枚とか信じられないらしい。
2戦目
1戦目はゲームそのものよりマリガンで時間がかかったため暇になったギャラリーが周りについている中でのゲーム。
相手がウニ(土地を持ってくるアーティファクト)を置いた返しの後攻1ターン目に土地とモックスから防御の光網を置きかなり有利に。
苦し紛れに森を平地に書き換えられるもすぐに森を引き解決。島5枚、隠れ石、ちらつき蛾*2と相手が並べて時間の達人を出した返しにボイルを通して次のターンには2枚目の防御の光網を置きうちゃうちゃにして勝ち。
5-1で日本選手権の権利を貰いました。
ファイタンデッキは内容を見るだけだと何の冗談かと思うけど実際に動かしてみると良く練られていてメタにも合っていたので抜けることが出来ました。
レシピはそのうちどこかに載るでしょう。
あとサイトーさんはもっと罵倒されていいです。
花見?桜?花牌
2005年4月8日ときどき自分の年を考えないとわからなくなるDoinです。こんにちは
花見麻雀で-200近い大敗をしました、雨天コールドのある麻雀とか初めてです。
RO
スナイパー放置中
砦も放置され中
マビノギ
面白い。でも、MMORPGは始めた頃が一番面白いんだよなぁ
装備揃ったり転生するようになってからのやること次第かな
Mtg
トロンに白明神入れると意外といけるんじゃないかと思った
個人的には死零デッキ安定
野球
楽天が30勝できるかどうかに注目
セリーグはどこのチームも押さえが轟沈してるからカープにも勝つチャンスがないかなとか思ったり。
花見麻雀で-200近い大敗をしました、雨天コールドのある麻雀とか初めてです。
RO
スナイパー放置中
砦も放置され中
マビノギ
面白い。でも、MMORPGは始めた頃が一番面白いんだよなぁ
装備揃ったり転生するようになってからのやること次第かな
Mtg
トロンに白明神入れると意外といけるんじゃないかと思った
個人的には死零デッキ安定
野球
楽天が30勝できるかどうかに注目
セリーグはどこのチームも押さえが轟沈してるからカープにも勝つチャンスがないかなとか思ったり。
一応季刊っぽく更新
2004年12月16日寒い季節だとは思わんか?(ワッケイン司令の挨拶)
RO、ハンター光りました。
GvGは色々面倒だけどそこが楽しいのです。
敵を攻撃することが楽しかった時期とは価値観が大分変わってます。
マジックでは神川物語が出たようです。
構築はとりあえず独楽を積みましょう。
ドラフトだとインベイジョンより多色化しやすいように思ったけどマルチカラーのカードが無いのでお勧めは出来ない、自分はよく多色をやるけどね。
多色のドラフト方針としては緑のマナサーチは基本としてドロー強化が少し高めの点数になります。強そうなカードを片っ端からデッキにぶち込んで物量で圧倒しましょう。あと3マナとか4マナのタフネスの高いカードが良い仕事をしてくれます。相手の序盤のビートダウンさえしのげれば 適当に入れた重いカードがその力を存分に発揮する気がします。
重いカードの入れすぎには注意しましょう。
RO、ハンター光りました。
GvGは色々面倒だけどそこが楽しいのです。
敵を攻撃することが楽しかった時期とは価値観が大分変わってます。
マジックでは神川物語が出たようです。
構築はとりあえず独楽を積みましょう。
ドラフトだとインベイジョンより多色化しやすいように思ったけどマルチカラーのカードが無いのでお勧めは出来ない、自分はよく多色をやるけどね。
多色のドラフト方針としては緑のマナサーチは基本としてドロー強化が少し高めの点数になります。強そうなカードを片っ端からデッキにぶち込んで物量で圧倒しましょう。あと3マナとか4マナのタフネスの高いカードが良い仕事をしてくれます。相手の序盤のビートダウンさえしのげれば 適当に入れた重いカードがその力を存分に発揮する気がします。
重いカードの入れすぎには注意しましょう。
ピッチャーデニー
2004年8月16日相変わらずパワプロでサクセス。
とりあえずスタメン全部と投手陣の1軍がサクセス選手で埋まりました。
なんていうかゲームが下手だから試合でマイナス能力がよく付くのがダメポ。
特にキレ×とか付きすぎ。
とりあえずスタメン全部と投手陣の1軍がサクセス選手で埋まりました。
なんていうかゲームが下手だから試合でマイナス能力がよく付くのがダメポ。
特にキレ×とか付きすぎ。
パワプロはじめました
2004年8月8日サクセスしかやってませんが
センス○の逸材が帝王の紅白試合で粉砕された罠__○_
現在プロ入り7人投手2外野3二塁手1三塁手1
強いっぽい選手その1
左投左打 外野
弾道3ミートAパワーC走力A肩力B守力Bエラー回避C
盗塁4 走塁4 送球4 アベレージヒッター 流し打ち バント○ 内野安打○ 初球○ 逆境○ ヘッドスライディング 体当たり
その2
右投右打 投手 球速145? コントロールBスタミナC
カットボール2スローカーブ1 シンカー2 シュート1
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4
回復4 安定感4 重い球 尻上がり 打球反応○ 負け運
まあこんな感じです
センス○の逸材が帝王の紅白試合で粉砕された罠__○_
現在プロ入り7人投手2外野3二塁手1三塁手1
強いっぽい選手その1
左投左打 外野
弾道3ミートAパワーC走力A肩力B守力Bエラー回避C
盗塁4 走塁4 送球4 アベレージヒッター 流し打ち バント○ 内野安打○ 初球○ 逆境○ ヘッドスライディング 体当たり
その2
右投右打 投手 球速145? コントロールBスタミナC
カットボール2スローカーブ1 シンカー2 シュート1
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4
回復4 安定感4 重い球 尻上がり 打球反応○ 負け運
まあこんな感じです
久々に臨公
2004年2月9日臨公でプリ募集あったので入ってみると70台の6人(クルセ*2、Wiz*2、アルケミ、プリ)という何かが間違ってるPTで城2行きでした。
クルセがWiz2人にディボーションをかけてSG撃てば普通に狩れるけどプリが自分1人なので沸いたときにSPが切れてPTが全滅しかけたのが3回ありました。INT>VITプリ1人で6人PTの支援とかやるもんじゃないね。
クルセがWiz2人にディボーションをかけてSG撃てば普通に狩れるけどプリが自分1人なので沸いたときにSPが切れてPTが全滅しかけたのが3回ありました。INT>VITプリ1人で6人PTの支援とかやるもんじゃないね。
自転車で参加できるグランプリ
2004年1月24日というわけで、GP岡山に参加。使用デッキはいわゆるグレ親和。
結果は2-3でドロップしました。
どうやらデッキをいじってる内に赤いデッキに勝てない仕様になってたっぽいです。
帰って寝てROしてました。
結果は2-3でドロップしました。
どうやらデッキをいじってる内に赤いデッキに勝てない仕様になってたっぽいです。
帰って寝てROしてました。
攻城戦祭り
2004年1月11日臨時ギルドの祭りで、攻撃側150人ぐらい防衛側70人ぐらいだったそうです。
事前情報を聞いて面白そうだったので、防衛側の傭兵として参加。
防衛側ギルドはPT分けの時点でかなり作戦を練りこんでたようで、PTがギルド関係無く全体のバランスを考えて配置されていました。このあたりに防衛側同盟の強さがあると思います。
ちなみに前線配置を希望したため第二崖の下のU字路に配属されました。
防衛システムは第一崖でAGI型と後衛を排除し、第二崖(U字路)で抜けてきたVit型を沈めるというものでした。
第一崖で後衛の大半を排除出来ていたため第二崖は比較的安全でした。
以下レポート(他のレポとか見た後で書いてるので本人が知り得ない事もかいてたり)
開始時間になり砦に入って配置に就き、しばらくすると祭りギルドが攻めてくる。第一崖にもそれなりに人数がいたはずなのにかなりの量の騎士BSが抜けてくるも大半は呪いASやSGとラグで足を止められMSで沈む。休み無しに攻めて来るため崖下の人が少しずつ減っていく。同期落ちとかもかなりあったらしい。
開始25分ぐらいで回線切れでセーブポイントに戻される。砦に入ったところに大量の敵が居て封鎖されているため防衛線まで戻れずに、砦に入る→ハンタかWizにDS撃って1人か2人殺す→集中攻撃であぼんを繰り返す。10分ぐらいしたら入り口の封鎖が少し甘くなったので防衛線まで復帰することができた。
9時過ぎたあたりで攻撃が止みその間に休憩と補給、封鎖で戻れなかった後衛の復帰ができかなり楽になる。再び攻撃が再開されるが防衛線は押され気味でも第二崖の大魔法地帯で完全に止まっている。攻撃側はVit型が多いとはいえスクリームでスタンしないキャラがそうそう居るわけも無く崖上に対する攻撃能力が皆無なため大魔法が途切れず例えるなら十字砲火の中を万歳突撃状態だった。残り30分で全軍突撃の指示が出たらしく攻めての数が増える。35分過ぎたあたりで第一崖が全滅したらしく敵後衛の数が相当増えてくる。後衛を優先して倒し第二崖上のウィズハンタや壁の裏のダンサーも健在だがかなり押された状態になるも時間が来て終了。
多分あと30分ぐらいあれば落ちてたと思う。
2時間ぶっ続けで攻められてたんでかなり疲れたけど楽しめた傭兵でした。
事前情報を聞いて面白そうだったので、防衛側の傭兵として参加。
防衛側ギルドはPT分けの時点でかなり作戦を練りこんでたようで、PTがギルド関係無く全体のバランスを考えて配置されていました。このあたりに防衛側同盟の強さがあると思います。
ちなみに前線配置を希望したため第二崖の下のU字路に配属されました。
防衛システムは第一崖でAGI型と後衛を排除し、第二崖(U字路)で抜けてきたVit型を沈めるというものでした。
第一崖で後衛の大半を排除出来ていたため第二崖は比較的安全でした。
以下レポート(他のレポとか見た後で書いてるので本人が知り得ない事もかいてたり)
開始時間になり砦に入って配置に就き、しばらくすると祭りギルドが攻めてくる。第一崖にもそれなりに人数がいたはずなのにかなりの量の騎士BSが抜けてくるも大半は呪いASやSGとラグで足を止められMSで沈む。休み無しに攻めて来るため崖下の人が少しずつ減っていく。同期落ちとかもかなりあったらしい。
開始25分ぐらいで回線切れでセーブポイントに戻される。砦に入ったところに大量の敵が居て封鎖されているため防衛線まで戻れずに、砦に入る→ハンタかWizにDS撃って1人か2人殺す→集中攻撃であぼんを繰り返す。10分ぐらいしたら入り口の封鎖が少し甘くなったので防衛線まで復帰することができた。
9時過ぎたあたりで攻撃が止みその間に休憩と補給、封鎖で戻れなかった後衛の復帰ができかなり楽になる。再び攻撃が再開されるが防衛線は押され気味でも第二崖の大魔法地帯で完全に止まっている。攻撃側はVit型が多いとはいえスクリームでスタンしないキャラがそうそう居るわけも無く崖上に対する攻撃能力が皆無なため大魔法が途切れず例えるなら十字砲火の中を万歳突撃状態だった。残り30分で全軍突撃の指示が出たらしく攻めての数が増える。35分過ぎたあたりで第一崖が全滅したらしく敵後衛の数が相当増えてくる。後衛を優先して倒し第二崖上のウィズハンタや壁の裏のダンサーも健在だがかなり押された状態になるも時間が来て終了。
多分あと30分ぐらいあれば落ちてたと思う。
2時間ぶっ続けで攻められてたんでかなり疲れたけど楽しめた傭兵でした。
帰還
2004年1月5日あけおめ、ことよろ。年末年始は実家でマターリしてました。
まあ日曜恒例のGvGレポを(それしか書いてないな)
今週もソロギルドで砦取って宝箱ウマー計画。
とりあえずプロのレース会場を適当に攻めてみるけどなかなか落とせず。8時45分ぐらいに中央と左上を連続して落とせただけでした。プロは満足したのでフェイに行ってみると右下の砦にDLが2体も居たりして(;´Д`)
流石にDLにタゲられたら死というのはだるいのでゲフェへ転進。
左上の砦がレース会場になってたので突っ込んでみるも目立つエンブレムのおかげで攻撃をかなり受けてエンペまで辿り着けずに(´・ω・`)
しかし試しに作ってた透過エンブレムを後半15分で投入してみたところまるでトンネルドライブでも使ってるかのように攻撃を受けなくなったり。
ゲフェンのレース会場が以前傭兵してたギルドに落とされて便乗狙いにしては早いなと思ってると主力20人ぐらいを投入されてて( Д ) ゜ ゜
しかしレーサーを止めることは出来ずに会場を移ることもなくレース続行。最後5分ぐらいでまた以前傭兵してたとこが取ったので落ちるのに5分ぎりぎりかかると思って特攻するも2分で落ちて(´・ω・`)
その後もう1回落ちたので突入のタイミングは大事だと思った。あと欲張らずにプロ行くべきだね。
まあ日曜恒例のGvGレポを(それしか書いてないな)
今週もソロギルドで砦取って宝箱ウマー計画。
とりあえずプロのレース会場を適当に攻めてみるけどなかなか落とせず。8時45分ぐらいに中央と左上を連続して落とせただけでした。プロは満足したのでフェイに行ってみると右下の砦にDLが2体も居たりして(;´Д`)
流石にDLにタゲられたら死というのはだるいのでゲフェへ転進。
左上の砦がレース会場になってたので突っ込んでみるも目立つエンブレムのおかげで攻撃をかなり受けてエンペまで辿り着けずに(´・ω・`)
しかし試しに作ってた透過エンブレムを後半15分で投入してみたところまるでトンネルドライブでも使ってるかのように攻撃を受けなくなったり。
ゲフェンのレース会場が以前傭兵してたギルドに落とされて便乗狙いにしては早いなと思ってると主力20人ぐらいを投入されてて( Д ) ゜ ゜
しかしレーサーを止めることは出来ずに会場を移ることもなくレース続行。最後5分ぐらいでまた以前傭兵してたとこが取ったので落ちるのに5分ぎりぎりかかると思って特攻するも2分で落ちて(´・ω・`)
その後もう1回落ちたので突入のタイミングは大事だと思った。あと欲張らずにプロ行くべきだね。
GvGレポ
2003年12月21日まあ傭兵レポでも
開始1時間前に集合だった気がするので集合場所に行くと結構人がいた。中衛PT所属ということなのにPTリーダーが現れなくてやる気低下。開始10分前すぎてから来るとかありえないね。
最初の1時間30分はただ暇。暇すぎるので最前線で遊んでるジャイアンに「暇」とWisしたらマスターに攻めPTに配置転換してもらえることになる。しかし攻めPTは12人いたらしい。そのぐらい把握しといてくれ。
で、PT無しで特攻。レースっぽくなって残り10分ぐらいで第二ギルドが砦を取る。その後友好ギルド(同盟組んでない)にエンペ叩かせて砦前で待機。4分前ぐらいにエンペが割れて防衛のために砦に入る。エンペ部屋に入ると騎士が1人でエンペ殴ってるので排除しようとクリックしてみたら矢が飛ばない。よく見たら同盟ギルド。まあそんなアホな事やってるから当然の結果としてどっか別のギルドに漁夫られ終了。
まあ反省点とかはギルドが考えるでしょう。
開始1時間前に集合だった気がするので集合場所に行くと結構人がいた。中衛PT所属ということなのにPTリーダーが現れなくてやる気低下。開始10分前すぎてから来るとかありえないね。
最初の1時間30分はただ暇。暇すぎるので最前線で遊んでるジャイアンに「暇」とWisしたらマスターに攻めPTに配置転換してもらえることになる。しかし攻めPTは12人いたらしい。そのぐらい把握しといてくれ。
で、PT無しで特攻。レースっぽくなって残り10分ぐらいで第二ギルドが砦を取る。その後友好ギルド(同盟組んでない)にエンペ叩かせて砦前で待機。4分前ぐらいにエンペが割れて防衛のために砦に入る。エンペ部屋に入ると騎士が1人でエンペ殴ってるので排除しようとクリックしてみたら矢が飛ばない。よく見たら同盟ギルド。まあそんなアホな事やってるから当然の結果としてどっか別のギルドに漁夫られ終了。
まあ反省点とかはギルドが考えるでしょう。
GvG
2003年12月14日毎週恒例のGvG、今日は傭兵を断ってネタギルドでエンペレースに出撃。ちなみにソロ(´・ω・`)
当初の予定はプロ中央だったけど、某ギルドが放棄するっぽいと聞いたのでゲフェンの左下に行ってみると誰もいない・・・と思ったらポタで2ギルド30人ぐらいの集団が現れる。とりあえず突っ込んでみたげど1人違うエンブレムだとぼこられるね。
死に戻った後は当初の予定通りプロ中央に突撃。崖撃ちポイントとエンペ部屋入り口で小規模な戦闘が行われてたっぽいのを無視してエンペまで行く・・・防衛側誰も気付いてないっぽい?そのままエンペ破壊。まあ一人で防衛できるはずもなく罠置いて嫌がらせして撤収。その後プロ左上もエンペ壊せたけどそれからは目立ちすぎるエンブレムのせいで結構ぼこられる_| ̄|○
その後ゲフェンに移動するがエンペは壊せずに終了。もう少し突撃する場所選べば結構黄ばみ声流せる気がする。あとはエンブレムを目立たないものに差し替えるかを検討すべきか。
当初の予定はプロ中央だったけど、某ギルドが放棄するっぽいと聞いたのでゲフェンの左下に行ってみると誰もいない・・・と思ったらポタで2ギルド30人ぐらいの集団が現れる。とりあえず突っ込んでみたげど1人違うエンブレムだとぼこられるね。
死に戻った後は当初の予定通りプロ中央に突撃。崖撃ちポイントとエンペ部屋入り口で小規模な戦闘が行われてたっぽいのを無視してエンペまで行く・・・防衛側誰も気付いてないっぽい?そのままエンペ破壊。まあ一人で防衛できるはずもなく罠置いて嫌がらせして撤収。その後プロ左上もエンペ壊せたけどそれからは目立ちすぎるエンブレムのせいで結構ぼこられる_| ̄|○
その後ゲフェンに移動するがエンペは壊せずに終了。もう少し突撃する場所選べば結構黄ばみ声流せる気がする。あとはエンブレムを目立たないものに差し替えるかを検討すべきか。
今日の日記
2003年12月7日久々の更新
今週のGvGはサラで所属してるギルドが砦取ってたのでいつもの傭兵ではなくサラで防衛。
開始前にアンクル敷き詰めているとなんか他所のギルドのハンターとかローグとかが入って来て罠を全部除去されてぶち切れそうになる。
罠を全く設置できないまま開始時間になり同時にさっき罠を除去したギルドが大量に雪崩れ込んで来て終了。わずか3分で落とされる。
その後は適当にエンペレースをして終了。砦は取れませんでしたとさ。
今週のGvGはサラで所属してるギルドが砦取ってたのでいつもの傭兵ではなくサラで防衛。
開始前にアンクル敷き詰めているとなんか他所のギルドのハンターとかローグとかが入って来て罠を全部除去されてぶち切れそうになる。
罠を全く設置できないまま開始時間になり同時にさっき罠を除去したギルドが大量に雪崩れ込んで来て終了。わずか3分で落とされる。
その後は適当にエンペレースをして終了。砦は取れませんでしたとさ。
GvG
2003年10月12日新2次職実装されてから初のGvG。
今回も前回と同じところに傭兵として参加。なんか攻めるらしい。個人的には前回の防衛が暇過ぎたので楽しむために参加する身としてはありがたかったりする。
集合地点からポタに乗って同盟と一緒に各地の砦を落として放棄を繰り返す。ってか落とすの早すぎ((((゜Д゜; ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
そのうち一部のマップで死んでたギルドが全面的に死ぬ。集合地点で悲観してると10分ぐらい全員ログアウトしようという案が出る。ログインする時間を決めて全員ログアウトし、10分後戻ってみるとギルド復活。その後はアルデのアジトへ行き落として防衛。前回の攻城戦で強いとイメージを持たれたのか攻めてくるギルドがおらず、まったりと時間終了。商業値30とかいう砦だそうで。その後記念撮影してギルドDへ。アルデのギルドDがうまい亀島というのは本当だったね。
今回も前回と同じところに傭兵として参加。なんか攻めるらしい。個人的には前回の防衛が暇過ぎたので楽しむために参加する身としてはありがたかったりする。
集合地点からポタに乗って同盟と一緒に各地の砦を落として放棄を繰り返す。ってか落とすの早すぎ((((゜Д゜; ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
そのうち一部のマップで死んでたギルドが全面的に死ぬ。集合地点で悲観してると10分ぐらい全員ログアウトしようという案が出る。ログインする時間を決めて全員ログアウトし、10分後戻ってみるとギルド復活。その後はアルデのアジトへ行き落として防衛。前回の攻城戦で強いとイメージを持たれたのか攻めてくるギルドがおらず、まったりと時間終了。商業値30とかいう砦だそうで。その後記念撮影してギルドDへ。アルデのギルドDがうまい亀島というのは本当だったね。
毎週恒例の
2003年10月11日麻雀です。
面子多すぎw
かなりぼろぼろになって-130超えてたけど大トップ1回で半分軽減できたりしました。
3人ビンタで青箱賭けてみて一人沈みだったり、「ビンタを倍にしませんか?」と言って一人沈みだったりして抜け番の間はSD3にいました(えー)
1時間ちょっとで箱5個出るもんだね。
面子多すぎw
かなりぼろぼろになって-130超えてたけど大トップ1回で半分軽減できたりしました。
3人ビンタで青箱賭けてみて一人沈みだったり、「ビンタを倍にしませんか?」と言って一人沈みだったりして抜け番の間はSD3にいました(えー)
1時間ちょっとで箱5個出るもんだね。
FNM
2003年10月10日ミラディンのブードラに参加。
ドラフトしたのはトリスケリオンやらいろいろ入った黒赤のまあまあなデッキ。みんなデッキが強かったらしい。事故もあって負勝負の1-2でした。
ちょっとしたコラム
ミラディンを使ったドラフトにおける恐怖と粉砕についての比較。
コモンだけで見た場合恐怖で除去れるカードの枚数は24枚、粉砕の場合だと44枚です。アンコモンとレアも含めると恐怖57枚、粉砕137枚です。まあ、除去するに値しないカードも多数含まれてますが単純に恐怖の倍は粉砕の方が強いことになります。
両者をクリーチャー除去として見た場合はコモンのアーティファクトクリーチャーは25枚、アンコモンとレアを含めると48枚です。デッキに入りやすく場に出しやすい無色のカードを壊せる分だけ粉砕に分がありそうです。また、戦闘中に粉砕によって装備品を壊すことにより間接的にクリーチャーを除去することも出来ます。
マジックの根幹をなすマナについても、対戦相手がマナに不自由している状態でマイヤが頑張ってたり土地にアーティファクトと書いてあるときに手札に粉砕があるとそれだけでうっかり勝てるかもしれません。
と、たまには真面目そうなマジックの事でも書いてみたり。
ドラフトしたのはトリスケリオンやらいろいろ入った黒赤のまあまあなデッキ。みんなデッキが強かったらしい。事故もあって負勝負の1-2でした。
ちょっとしたコラム
ミラディンを使ったドラフトにおける恐怖と粉砕についての比較。
コモンだけで見た場合恐怖で除去れるカードの枚数は24枚、粉砕の場合だと44枚です。アンコモンとレアも含めると恐怖57枚、粉砕137枚です。まあ、除去するに値しないカードも多数含まれてますが単純に恐怖の倍は粉砕の方が強いことになります。
両者をクリーチャー除去として見た場合はコモンのアーティファクトクリーチャーは25枚、アンコモンとレアを含めると48枚です。デッキに入りやすく場に出しやすい無色のカードを壊せる分だけ粉砕に分がありそうです。また、戦闘中に粉砕によって装備品を壊すことにより間接的にクリーチャーを除去することも出来ます。
マジックの根幹をなすマナについても、対戦相手がマナに不自由している状態でマイヤが頑張ってたり土地にアーティファクトと書いてあるときに手札に粉砕があるとそれだけでうっかり勝てるかもしれません。
と、たまには真面目そうなマジックの事でも書いてみたり。